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    第20章横贯长空的紫sè光芒

    巨大的魔法阵在天空中不断的旋转,只要那些恶魔稍微抬头查一下就能望到空气中一丝丝七彩的魔法元素被汇聚的景象。这种景象仿佛是现实中极地天空中的极光,充满了绚烂的光彩以及致命的吸引力。那些飞舞在天空的翼魔到的景象则更加的全面,有点见识的翼魔或者xiǎo恶魔在到那恐怖的魔法阵以后选择了疯狂的逃窜。

    大部分翼魔都没见过如此庞大的浮空法阵,它们都呆呆的停滞在空中查着下方的那巨大的不断旋转的魔法阵。同时随着时间的推移这种观望开始慢慢的变成恐惧,因为恶魔天生对能量敏感的特xing让它们清楚下方魔法阵当中那逐渐积蓄的能量有多么的可怕。

    同时巨大的能量反应不光让上空飞翔的翼魔们感受到了威胁就连远处停留在恶魔军团后方的高等恶魔们也是如此,它们不安的观望着要塞的城墙,同时眼睛不是的查城墙上方那不断变化的光亮。同时它们也不断把目光投向那个躺在黄金大chuáng上的恶魔,等待着对方的命令,是继续战斗还是撤退全在那个黄金恶魔的一念之间。

    只不过此时这头长着黄金sè犄角的恶魔也处于呆滞和震惊当中,越是等级高的恶魔越容易清晰的感受到从城墙后方传来的恐怖能量bo动,这种bo动是如此的巨大让这位指挥恶魔军团的魔鬼无法做出判断。因为没有一只翼魔前来报告它们到的情况,所以它无法判断到底是什么状况造成了这一切,是一个可怕的高等法术还是只是传说中要塞的法术防御系统被启动了。

    不过随着时间的推移这位领导恶魔军团的魔鬼变得越来越烦躁,它直接从高耸的黄金大chuáng上站了起来推开缠在身体上的那几个魅魔随后慢慢的飘上了天空准备观察一下要塞中的情况。当它身体飞翔到近三百多米高的天空中时,整个要塞中大部分情况都映入它的眼睛,包括那可怕的不断在旋转的巨大魔法阵以及亮度不断提示的魔导炮炮管。

    “哦!该死,那帮hun蛋不是说已经把魔导炮给破坏了吗?”魔鬼黄金恶魔西哈努克愤怒的咆哮着,它几乎是用兔子一般的速度从天空中俯冲下来。当它落到黄金大chuáng时候差点没把巨大的chuáng型座椅给撞塌了,只不过神情慌张的西哈努克没有管这些他咆哮朝着下方的艰难把稳chuáng椅的大恶魔们喊道。

    “快!快!撤退,离开这里!让所有高等恶魔都离开,对了!告诉那些炮灰们让它们死命的拖延,就说伟大的魔神在着它们,所有恶魔只要率先攻破要塞赏给他三百个人类少nv!”黄金恶魔西哈努克一边指挥着所有的高等恶魔撤退,一边还不忘记给城墙上的炮灰恶魔们下达命令,事实上即使它不下这个命令那些炮灰恶魔也不可能撤回来了。陷入狂热杀戮情绪的恶魔们只有死亡或者重伤以后才可能安静下来,它们眼中除了杀戮的目标以外没有其他了。

    所以黄金恶魔西哈努克的命令非常简单就被执行了下去,所有冲在前面的恶魔一点都不知道它们的后方那些高等恶魔已经全都逃跑了。只是感觉到来自背后的支援仿佛越来越少,同时也没有飞行恶魔空降新的jing英恶魔了。只不过处于战斗中的那些恶魔们很快就忘记了这些,它们不断的在城墙上制造着杀戮把一个又一个玩家如同xiǎoji仔一样撕裂,哪怕身体被好几个玩家一起砍到也要把眼前的人杀死才会倒下。

    在恶魔疯狂的进攻下,所有的玩家开始逐步显lu出恐惧的表情,毕竟玩游戏打怪和被怪物屠杀是两个概念,哪怕大部分玩家知道自己不会真的死去,而且在参加战斗之前都把血腥度和痛感调到了最低,但是依旧有很多开始被恶魔打的到处luàn跑。这已经不是疼痛和血腥画面造成的原因了,而是大量玩家的死亡造成的心灵恐惧以及大量恶魔聚集起来是散发的恐惧威压造成的。

    这种恐惧威压在对抗单个恶魔的时候是不会察觉到的,但是如果周围的恶魔数量越来越多的话那么威压的力量就会逐步显现。当然玩家jing神上最多感到有点恐惧而已,再不发生战斗的时候是不会转身逃跑得,只有当玩家觉得恶魔无法战胜的时候这个只有在战斗日志中才能查找到的状态的威力就会显现出来,所有的意志力不够的玩家会恐慌的逃跑。

    意志力这个属xing属于jing神属xing的附带品,同时也可以说不是附带品,这个属xing并不是说你jing神加的越多就越高因为意志力这个属xing是不到的,它属于游戏中最为模糊同时跳动幅度最大的变动属xing。玩家在不同的时间不同的状态下意志力的属xing值都是不同的,它的值从0到直处在变动当中。同时恶魔的恐惧状态可以不断的削弱这个值,使它缓缓的朝着0下降着,当意志力降到0的时候玩家就会承受不住恐惧而逃跑。

    现在大部分玩家正在经历这个状况,虽然有高等原住民将领在的话可以部分抵消恶魔的恐惧力量,但那仅限于在得到那位将领帮助的情况下。事实上大部分时候原住民将领自己都处于恶魔的围攻下根本chou不出神来帮助玩家,所以也就没办法减轻玩家的恐惧,自然不能阻止玩家的意志力降低。所以原住民士兵和将领的存在只能保证不发生溃逃,却无法保证玩家们不逃跑。

    不过玩家只要跑出一定距离以后就会慢慢的镇定下来,然后自身的意志力值会缓缓的回升,当然前提是他们在逃跑的时候没有被恶魔追上的情况下。如果一直被恶魔追杀着,那么意志力值不但不回回升反而可能因为过于恐惧而出现负值。每一点负面意志力会造成玩家的战斗力下降百分之十,一旦出现意志力负十的情况玩家基本上已经软到在地无法动弹了。但是由于玩家的数量相对于恶魔来说实在太多了点,哪怕再狭窄的地方都挤占着好几个玩家,因此很少有倒霉的玩家被追杀,因为更多的人还没来得及逃跑就被恶魔干掉了。

    所以城墙上的战斗充满了hunluàn以及凄厉的惨叫,一些被恐惧支配的玩家不断嚎叫着想要逃跑,但是却被身后的玩家挡住身体无法撤退结果越急恐惧越大,意志力的数值也快速的降低直接冲进了负数。在巨大的恐惧支配下,一些玩家开始做出不怎么理智的行为,比如说向恶魔求饶或者直接拔出武器砍向自己的同伴,但是这都无法阻止他们走向死亡。因为那些恶魔不会让到手的猎物逃跑的,同时恶魔的速度也比玩家要快的多三两下就追上了逃跑的玩家直接把对方杀死了。

    因此城墙上的战斗开始逐步的往恶魔的一方偏转,哪怕哥马尼出动了预备部队也无法阻止这种失败的颓势,只能勉强保证部分重要的城墙不丢失而已。事实上这一次恶魔进攻的数量是前几天加起来的总和还要多,超过一万的恶魔炮灰军团冲杀在城墙上导致战线不断的出现破口。尤其是那几发恶魔大炮的炮弹,不光干掉了很多原住民的士兵,为了抢回那些地方又战死了大量的士兵导致整个城墙上人手出现了不足。

    当然最为重要的是作为火力支援的法师们都没有在城墙上,大量的法师都集中在下方的法阵中参与施法,只有少部分法师才登上城头参与战斗。但是这些法师释放的火球冰箭或者奥术飞弹对整个战场来说属于杯水车薪,哪怕他们累的连喝水的力气都没有了也无法阻挡恶魔的攻击。只要再给城墙上那些恶魔一点时间或者一点支援,那么整个要塞的城墙就会被恶魔们直接攻陷,或者只要再落下一次恶魔大炮的炮弹就能让城墙上的守军彻底的失去战斗力。

    如果再给恶魔一点点时间,或许那只黄金恶魔不会让后方的高等恶魔们撤退,而是把所有... -->>

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