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难耐,又欲罢不能。

    十天时间几乎整个亚洲的网络游戏爱好者们都在讨论《传奇》这款游戏,连欧美那边也有人开始注意,毕竟战士,法师是欧美游戏中常见的职业,道士虽然少见,但也可以往牧师身上联想,特长是精神力,走召唤师路线也不错。

    龙腾官网论坛开辟了《传奇》专区,这几天最多的帖子除了闲话聊天之外,就是血盟招人。

    《天堂1》不可避免地受到影响,这款游戏很好玩,玩的人也多,但还是复杂了一点,职业,操作,pk时也略微显得呆滞,并不流畅,有一部分人玩过一段时间后就放弃了,尤其是血盟之间的战斗,城堡争夺战的界面真的可以说是有些单调。

    《传奇》很明显是综合了《暗黑破坏神》和《天堂1》的操作界面,然后进行微小改动后重新规划后的操作界面,因为游戏设定就是这么简单,人物,装备,技能,蓝条血条,腰带装备快速喝药,非常清爽简洁。

    这也是许多玩不转复杂游戏的玩家们的福音,游戏介绍真心简单,就是打怪,喝药,爆装备,捡装备,仅此而已。

    《天堂1》大型血盟纷纷开辟分盟,准备在《传奇》中再打一片江山。

    也有很多在《天堂1》中郁郁不得志的小型团队,同学会啊,老乡会啊,公司群啊这些,也在打算进入《传奇》中看看游戏怎么玩。

    这九天时间里,龙腾官网仅仅只放出《传奇》世界中不到三分之一的资料,这些内容都是很容易弄明白的,新手任务,骷髅洞挖矿和升级,盟重探索,祖玛沃玛冒险,也许大家花三四个月时间冲到3多级,也都会熟悉的。

    没有公开的重大内情有很多,沃玛教主会掉号角,沙巴克攻城必须要靠这个信物才可进行,高纯度铁矿可以升级武器,3级技能书爆率太低,最重要的是杀怪物后的掉落并非《天堂1》里面的文字显示以及背包里即时出现,而是以九宫格的形式爆出来,金灿灿的钱币,大瓶大瓶的药水,各种样式的装备,就这样赤果果地从天而降,散落在尸体的四周。

    官方没有给出任何这方面的截图,除了他们的内测人员外,没有人知道会是这样一种掉落,可想而知,如果一个落单的玩家费尽心思杀死一个稀有怪物,爆落一地的装备,会不会有路过的玩家眼红?

    亦或是,十多个不同团队的冒险者,集体冲入沃玛神庙第三层,看到这个世界级boss被人杀死,并且掉落炼狱,魔杖,银蛇这些极品武器,冰咆哮,烈火剑法,召唤神兽这些高级技能书,甚至还包括传送戒指这种可遇不可求的逆天极品,玩家们会不会贪欲大起,为这些掉落大打出手?

    谁杀死的boss,谁就可以立即捡取属于他的掉落财宝,但其他人可以站在这些装备上,如果几分钟后这些装备还没被杀死boss的原队伍拾取,系统会自动判定为装备无主,任何人都可以捡取。

    不同的团队为了某件装备杀到眼红,因为贪图某件装备而杀人越货,这种事情在游戏里发生的还少吗?

    更何况,杀死其他的玩家,这些玩家也会像那些野兽怪物一样,将身上的某件或者是某些装备掉落下来,任由拾取,这个设定才是《传奇》里面最核心,最负争议的地方。

    在游戏开发时,杨云和张国强带领的研发团队讨论过这个问题。

    对于pk,大家有先例,《暗黑破坏神》里面的pk是需要打开pk设定,将自己设置成pk状态,碰到其他同样处于pk状态的玩家,两人才会对战起来,这很像中国古代的侠客切磋武功一样,两者见面,惺惺相惜,久仰对方大名,在这花好月圆夜,不打一场如何对得起这良辰美景?

    《天堂1》里面也有pk,《拳皇》更是只有pk而无其他,但大多数都会将这些看做是竞技,是游戏技术的挑战。

    但是《传奇》的pk就不同了,张国强准备继续沿用以往的pk制度,但是被杨云拒绝,杨云提出新的建议:“我要求,《传奇》pk时,死掉的玩家身上装备有一定几率掉落。”)

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